
Hasta hace poco, para jugar videojuegos había que tener una consola conectada al televisor o disponer de un PC preparado para el gaming; sin embargo, en la actualidad un mismo jugador puede pasar de una consola a un teléfono, jugar desde un PC portátil durante un viaje y terminar la partida en otro dispositivo sin que el juego tenga que quedarse atado a un solo dispositivo.
Los datos del mercado muestran la nueva realidad del gaming. La empresa de análisis de datos digitales Sensor Tower calcula que en 2025 se descargaron 52.000 millones de juegos entre móviles, PC y consolas. Solo los teléfonos concentraron unas 95.000 descargas de juegos por minuto. El mercado móvil generó alrededor de USD 82.000 millones en ingresos por compras dentro de las aplicaciones, mientras PC y consolas también registraron crecimiento durante el año.
Hoy sabemos que el teléfono ya se convirtió en una de las formas más sencillas de entrar al gaming. No hace falta comprar una consola ni montar un equipo específico, sino que para millones de personas basta con instalar un juego y, dependiendo del título, conectar un control o jugar directamente en la pantalla táctil.
También hay jugadores que buscan una experiencia más cercana a la de una consola sin renunciar a la posibilidad de llevarla consigo. Es allí donde aparece una nueva opción, como los handhelds, que son una de las expresiones más claras de esta expansión.
Lenovo ha desarrollado su familia Legion Go, mientras ASUS y MSI compiten con equipos que llevan la experiencia del PC gaming a una pantalla integrada con controles físicos. Este año, Xbox también se sumó a este segmento junto con ASUS, con los ROG Xbox Ally, ampliando las opciones para quienes quieren jugar con la libertad de un dispositivo portátil sin depender de un televisor o un escritorio.
Otra alternativa
Además, otra opción es no llevar el juego contigo, sino dejar que el hardware que lo ejecuta esté en otra parte.
El cloud gaming permite transmitir un juego desde servidores remotos hacia un teléfono, una PC, un televisor compatible o un dispositivo portátil. Xbox lleva tiempo ampliando esta posibilidad y ya permite utilizar su servicio en distintos tipos de equipos. En 2025, por ejemplo, amplió el acceso a televisores LG y dispositivos Fire TV en algunos países de Sudamérica, además de llevar Xbox Cloud Gaming a India.
Antes del cierre de 2026 llegará otro cambio cuando Microsoft permita comprar horas de juego en la nube sin mantener una suscripción a Game Pass. Además, los planes tendrán límites mensuales de uso que cuando se consuman podrán ser extendidos con la compra de tiempo adicional.
Estas novedades muestran que el gaming está dejando de organizarse alrededor de una única pieza de hardware. Una biblioteca puede acompañar al jugador entre dispositivos, un juego puede ejecutarse localmente o desde la nube y un handheld puede funcionar como PC, consola portátil o acceso a servicios de streaming.
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