
Hay algo que cambió en los últimos años y que se nota incluso fuera de las comunidades gamer. Los videojuegos dejaron de ser una actividad asociada casi exclusivamente a una consola o a una PC para estar hoy en el teléfono, en las transmisiones de Twitch y YouTube, en los torneos, en las tiendas de aplicaciones y en una industria que mueve cifras cada vez más grandes.
Cada 29 de agosto se celebra el Día del Jugador de Videojuegos, y la fecha es una buena excusa para analizar en inBYTE, el blog de Intcomex, qué está pasando en Latinoamérica, donde jugar se convirtió en un hábito para cientos de millones de personas y en una oportunidad de negocio invaluable.
El teléfono ya es una “consola” portátil
En 2025, Latinoamérica tenía unos 372 millones de jugadores, según Newzoo, una cifra que creció 4,5 % respecto al año anterior. Y nuestra región también avanzó más rápido que el promedio mundial en ingresos por videojuegos, con un crecimiento estimado del 6,4 %.
El dato ayuda a entender que cuando hablamos del gaming, y es que ya no hace falta tener una consola para entrar en este mercado.
Latinoamérica cuenta con más de 450 millones de suscriptores móviles únicos y la expansión de las redes sigue aumentando las posibilidades de consumo de servicios digitales. Por ejemplo, la asociación GSMA ya recoge casos de operadores que están probando servicios de cloud gaming en la región. Algunas compañías ya han lanzado una plataforma que permite jugar en streaming sin necesitar hardware específico, mientras otras han comenzado a facilitar el acceso a su tienda en determinados dispositivos Android.
La industria también está creciendo desde aquí
Los estudios también demuestran que Latinoamérica no solo compra juegos desarrollados en otros lugares. En 2025, Google destinó otros 2 millones de dólares a su Indie Games Fund para apoyar a diez estudios independientes de la región. Entre los seleccionados hubo proyectos de Brasil, México, Argentina, Chile y Colombia. El programa ya suma USD 8 millones invertidos desde su creación.
El interés se debe a que en Latam hay talento para desarrollar videojuegos y, al mismo tiempo, una audiencia suficientemente grande para convertirse en un mercado atractivo.
Colombia es un buen ejemplo, ya que cuenta con cerca de un centenar de estudios de videojuegos, según datos recogidos por El Tiempo a partir del análisis del Banco Interamericano de Desarrollo.
Eso incluye desde equipos pequeños hasta empresas con capacidad para trabajar para mercados internacionales.
Los videojuegos también suman
También hay una segunda economía que proviene de los videojuegos. Un jugador compra un juego, pero también puede terminar adquiriendo un monitor, unos audífonos, un control, un teclado o un equipo completo. Puede seguir a un creador de contenido, pagar una suscripción, asistir a una competición o pasar horas viendo partidas de otras personas.
El hardware forma parte de esa experiencia. Y el crecimiento del mercado mundial ayuda a entender por qué hay tantos actores interesados. Newzoo calcula que los videojuegos generaron USD 201.600 millones en 2025, la primera vez que la industria supera la barrera de los 200.000 millones. El PC fue la plataforma que más creció, con ingresos de 43.600 millones de dólares y un aumento del 12 %.
Latinoamérica todavía está lejos de los grandes mercados de Estados Unidos, China o Japón, pero contamos con una población enorme, una base de jugadores que sigue creciendo y un ecosistema tecnológico cada vez más conectado.
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